

DOREMI
Concorrenti per squadra: 3
Modalità Vittoria:
La squadra che indovina più brani su un totale di 8 brani porta a casa la vittoria.
Svolgimento Gara:
Una canzone a testa, senza possibilità di dire Passo.
I primi 4 brani verranno ascoltati per un massimo di 30 secondi, il 5° e 6° brano per 15 secondi al massimo, il 7° e l’8° per 8 secondi al massimo.
Al riconoscimento della canzone ci si prenota attraverso una trombetta e, consultandosi a coppie con il compagno per massimo 10 secondi dalla prenotazione, si da la soluzione.
1 punto per ogni canzone indovinata, 0 per ogni astensione o risposta errata.
Basta il titolo della canzone, non verrà accettato il nome dell’artista.
In caso di parità, vince la squadra che ha impiegato meno tempo in totale.
In caso di parità anche in questo caso, si procede allo spareggio, con 1 canzone a testa.
Sostituzioni: I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince negli 8 brani o con minor tempo totalizzato porta a casa 35 punti
Una squadra che vince allo spareggio porta a casa 25 punti
Una squadra che perde allo spareggio porta a casa 10 punti
Una squadra che perde negli 8 brani porta a casa porta a casa 0 punti

BRISCOLA
Concorrenti per squadra: 4 divisi in 2 coppie
Svolgimento Gara:
Partita ai 61.
In caso di parità la partita viene ripetuta.
Nel caso di vittoria su un tavolo da parte di una squadra e dell’altra squadra sull’altro tavolo, le coppie vincenti si sfideranno in partita secca.
Non è possibile effettuare ‘’segni’’ in prima mano, mentre è consentito contare i punti in massimo 30 secondi arrivati a fine mazzo, a 3 carte dalla fine.
Modalità Vittoria:
Gara al meglio dei tre giochi su 2 tavoli.
Sostituzioni: I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince su entrambi i tavoli ( 2-0 ) porta a casa 35 punti
Una squadra che vince su un solo tavolo e vince lo spareggio secco ( 2-1 ) porta a casa 25 punti
Una squadra che vince su un solo tavolo e perde lo spareggio secco (1-2) porta a casa 10 punti
Una squadra che perde su entrambi i tavoli ( 0-2 ) porta a casa 0 punti.

GARA DA 3 PUNTI
Concorrenti per squadra 4
Modalità di vittoria:
La squadra che totalizza il maggior numero di canestri da 3 punti sulla base di 40 tiri complessivi (8 per 5 posizioni) vince la partita.
In caso di parità al termine del turno, verranno tirati tiri da 3 punti dalla posizione centrale ad oltranza. Il primo che segna, in corrispondenza dell’errore avversario, vince la partita.
Svolgimento Gara:
In 5 posizioni diverse, ogni squadra schiera 3 giocatori in fila indiana fuori dalla linea dei 3 punti ed 1 giocatore sotto canestro a rimbalzo.
Dopo il tiro del primo giocatore, chi è a rimbalzo sotto canestro va a prendere il pallone per passarlo al secondo giocatore in fila indiana.
In seguito, chi era a rimbalzo corre in fondo alla fila e chi ha tirato il 1° tiro va a rimbalzo, creando una catena continua.
Per ciascuna delle 5 posizioni verranno effettuati 8 tiri da 3 punti (2 a testa per ciascuna postazione), senza possibilità di pestare la linea del tiro da 3 punti per considerare il canestro valido.
Sostituzioni: I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince al termine dei 40 tiri porta a casa 35 punti
Una squadra che vince allo spareggio porta a casa 25 punti
Una squadra che perde allo spareggio porta a casa 10 punti
Una squadra che perde al termine dei 40 tiri porta a casa 0 punti

BOCCE SU ERBA
Concorrenti per squadra: 4
Svolgimento Gara:
Ogni concorrente lancia due bocce e si tirano un totale di 8 bocce per squadra per ciascun round. Quando tutti i giocatori hanno lanciato le proprie bocce si controlla qual è la più vicina al pallino e si assegna un punto alla relativa squadra.
Se la seconda boccia più vicina è della stessa squadra le si assegna un ulteriore punto. Tira la boccia la squadra 1, risponde la squadra 2, se la squadra 2 non arriva più vicino al pallino della squadra 1, tira ancora la squadra 2, finché non arriva più vicino al pallino o esaurisce le bocce. Se si avvicina maggiormente rispetto alla squadra 1, sarà la volta della squadra 1 a tentare di riconquistare il vantaggio.
Il tempo massimo per la partita è di 16 minuti.
Se al termine dei 16 minuti non si termina il round in corso si considerano i punteggi validi in quel momento. quando tutti i giocatori hanno lanciato le proprie bocce si controlla qual è la più vicina al pallino e si assegna un punto alla relativa squadra. Se la seconda boccia più vicina è della stessa squadra le si assegna un ulteriore punto.
Modalità Vittoria: Vince la partita la squadra che arriva a 12 punti su un singolo campo
Sostituzioni: I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince porta a casa 35 punti
Una squadra che perde porta a casa 0 punti
Una squadra che vince post pareggio porta a casa 20 punti
Una squadra che perde post pareggio porta a casa 15 punti

dart soccer
Concorrenti per squadra: 3
Modalità di Vittoria:
Vince la squadra che totalizza il punteggio più alto.
In caso di parità si va ad oltranza.
Ciascun giocatore per squadra effettua 5 tiri in duello secco contro un giocatore dell’altra squadra, sommando ciascun pallone calciato. il punteggio più alto vince.
Svolgimento Gara:
Ogni concorrente calcerà 5 palloni da prima della linea designata.
Al termine verrà sommato il punteggio complessivo dei due concorrenti per stabilire chi avrà vinto la prima manche.
In modo uguale, verrà fatta la stessa cosa per la seconda manche.
Non è possibile utilizzare le mani per questo gioco.
Sostituzioni:
I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince per 3-0 porta a casa 35 punti
Una squadra che vince per 2-1 porta a casa 30 punti
Una squadra che perde per 2-1 porta a casa 10 punti
Una squadra che perde per 0-3 porta a casa 0 punti

CURLING DA TAVOLO
Concorrenti per Squadra: 4
Svolgimento Gara: Partita in doppio con due partite in contemporanea. Lo scopo è lanciare a turno le stones, facendole avvicinare il più possibile ad un preciso punto della pista, ossia il centro di un enorme bersaglio disegnato chiamato home.
Durante i lanci le stones possono sbattere addosso alle altre stones, proprie o avversarie, spostandole o facendole uscire dal campo.
La stone non può essere trattenuta oltre la linea di tiro. Esauriti tutti i lanci si prosegue alla conta dei punti, la squadra che più si è avvicinata al centro del bersaglio vince il round e prende un punto per ogni stones situata tra il centro del bersaglio e la prima stone avversaria e che non sia esterna al cerchio più grande della house.
In caso di una vittoria a testa, si gioca una manche singola (non partita) dove tutti i giocatori partecipano con due stones a testa.
Modalità Vittoria: Vince la squadra che avvicina la stone il più possibile al centro del bersaglio, partita ai 12. Gara al meglio dei tre giochi
Sostituzioni: I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
La squadra che vince porta a casa 35 punti
Vittoria allo spareggio: 20 punti
Sconfitta allo spareggio: 15 punti
La squadra che perde porta a casa 0 punti

Calciobalilla
Concorrenti per squadra: 4
Modalità di Vittoria:
Gara al meglio dei 3 giochi su ciascuno dei due campi utilizzati.
Una squadra che vince per 2-0 sul campo porta a casa 1 punto nel computo totale della gara.
La terza partita viene svolta su un unico campo da gioco in modalità secca (al meglio di 1 gioco).
Svolgimento Gara:
Vince la partita la squadra che per prima realizza 6 reti nella porta avversaria.
Non sono permesse rullate nè ganci, pena la ripetizione del punto. Alla terza infrazione, verrà assegnato un goal alla squadra avversaria.
Si può realizzare un goal solo dopo che la pallina ha colpito uno dei quattro angoli del campo di gioco.
Dopo ogni gol il gioco riprende per mano della squadra che ha subito la rete introducendo la palla dal centro del campo e facendo colpire la sponda opposta del campo da gioco.
La palla deve essere introdotta dicendo ''Palla'' da parte della squadra che la immette, con la squadra che non immette la palla che deve dire ''Buona'' prima della immissione.
Nel caso in cui la pallina rimanesse ferma e fosse non giocabile, andrà introdotta nuovamente dal centro del campo da parte della squadra in difesa, seguendo la regola tacita ''palla contesa, palla alla difesa''.
Sostituzioni:
I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince per 3-0 porta a casa 35 punti
Una squadra che vince per 2-1 porta a casa 25 punti
Una squadra che perde per 2-1 porta a casa 15 punti
Una squadra che perde per 0-3 porta a casa 0 punti

BEER PONG
Concorrenti per Squadra: 6
Svolgimento Gara:
Si gioca a coppie, entrambi i membri di ogni squadra devono lanciare la palla a ogni turno.
I bicchieri saranno riempiti di acqua, con un bicchiere aggiuntivo a lato dove la pallina dovrà essere immersa ogni volta prima di lanciare.
Il tiro può essere diretto o facendo rimbalzare la pallina, non ci si può sporgere oltre il proprio set di bicchieri per il lancio della pallina.
Quando i bicchieri della propria squadra rimangono 6, si deve disporli a forma di piramide (3-2-1), quando diventano 4 a forma di rombo, quando diventano 3 a forma di triangolo.
Modalità Vittoria:
Gara al meglio dei 3 giochi su ciascuno dei tre campi utilizzati. Per vincere si devono centrare tutti i bicchieri della squadra avversaria, oppure al termine di 5 minuti per ciascun round si conteranno i bicchieri rimasti.
Sostituzioni: I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince su 3 tavoli ( 3-0 ) porta a casa 35 punti
Una squadra che vince su 2 tavoli ( 2-1 ) porta a casa 25 punti
Una squadra che vince su 1 tavolo (1-2) porta a casa 10 punti
Una squadra che perde su entrambi i tavoli ( 0-3 ) porta a casa 0 punti.

ping PONG
Concorrenti per squadra: 4
Modalità di Vittoria:
Gara al meglio dei 3 giochi su ciascuno dei due campi utilizzati.
Svolgimento Gara:
Si gioca in doppio.
Si aggiudica il gioco la coppia che arriva per prima ai 21 (non sono previsti vantaggi).
In caso di una vittoria a testa, la squadra sceglie quale delle due coppie gioca nel tavolo finale per ottenere l'eventuale 2-1.
Sostituzioni:
I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince per 3-0 porta a casa 35 punti
Una squadra che vince per 2-1 porta a casa 25 punti
Una squadra che perde per 2-1 porta a casa 15 punti
Una squadra che perde per 0-3 porta a casa 0 punti

VOLANO
Concorrenti per squadra: 4
Modalità di Vittoria:
Gara al meglio dei 3 giochi
Svolgimento Gara:
Si gioca in doppio.
La partita si svolge al meglio dei 3 giochi: – il gioco è vinto dalla parte che per prima raggiunge 21 punti con lo scarto di 2 punti dall'avversario (non sono previsti vantaggi).
Sostituzioni:
I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince per 3-0 porta a casa 35 punti
Una squadra che vince per 2-1 porta a casa 25 punti
Una squadra che perde per 2-1 porta a casa 15 punti
Una squadra che perde per 0-3 porta a casa 0 punti

COLPITO E AFFONDATO
Concorrenti per squadra: 4
Modalità di Vittoria:
Gara Singola
Svolgimento Gara:
Si chiama una volta per squadra specificando le coordinate senza possibilità di rivedere la propria scelta una volta dichiarata, anche se la chiamata porta al “colpito” o “colpito e affondato”. Ogni tentativo di barare, anche da parte di terzi, viene punito con la sconfitta per 35-0 e una penalità di altri 30 punti alla squadra.
Sostituzioni:
I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince prima del tempo prestabilito porta a casa 35 punti
Una squadra che vince al termine del tempo porta a casa 25 punti
Una squadra che perde al termine del tempo porta a casa 10 punti
Una squadra che perde prima del tempo prestabilito porta a casa 0 punti

INTESA VINCENTE
Concorrenti per squadra: 4
Modalità di Vittoria: Si gioca al meglio delle 3 gare
Svolgimento Gara:
Due giocatori si trovano alle spalle del terzo giocatore, alternandosi dovranno formulare frasi di senso compiuto per descrivere la parola che il terzo giocatore deve indovinare. Il terzo giocatore terrà il buzzer, utile per prenotarsi nel momento in cui avrà capito la parola da indovinare. Se il terzo giocatore (prenotandosi con il buzzer) indovina, viene assegnato un punto, in caso contrario ne viene tolto uno. Il punteggio non potrà mai scendere al di sotto dello 0.
Ogni sessione di gioco ha tre passo disponibili da utilizzare se non si è in grado di formulare una frase. I giocatori che compongono le frasi devono alternarsi dicendo una sola parola per volta. In caso contrario si scala un punto.
Non sono ammessi telegrammi ma solo frasi complete e con un senso. Non sono ammesse parole che contengano la stessa radice o siano sinonimi o traduzioni della parola da indovinare. In caso contrario si scala un punto.
La gara si svolge in tre manche di 2 minuti l’una, dove il tempo non si ferma mai e una volta a turno cambierà il giocatore che indovinerà la parola. Una manche si compone di 2 turni: un turno dove giocheranno i 3 giocatori della squadra X e il un turno dove giocheranno i 3 giocatori della squadra Y. La squadra che vince la manche segna un punto. Il gioco si vince per 3-0 o 2-1
Sostituzioni:
I concorrenti che iniziano la gara devono concluderla.
Punteggi ottenuti
Una squadra che vince per 3-0 porta a casa 35 punti
Una squadra che vince per 2-1 porta a casa 25 punti
Una squadra che perde per 2-1 porta a casa 10 punti
Una squadra che perde per 0-3 porta a casa 0 punti